SunnyLiu老師,畢業(yè)于清華大學,現(xiàn)任Bellus3D,工程總監(jiān)/聯(lián)合創(chuàng)始人,曾在谷歌,迪士尼,英偉達,南加大等世界一流創(chuàng)新實驗室任職。其科研方向為3D捕捉以及顯示增強,在讀博期間曾受邀在斯坦福大學計算機實驗室進行為期一年的訪問學習,并在硅谷高科技創(chuàng)業(yè)公司(LEIAInc)任短期顧問研究員。曾任美國自然科學基金-高校創(chuàng)新項目的實驗室創(chuàng)業(yè)帶頭人;曾獲斯坦福“創(chuàng)業(yè)黑客松”比賽,觀眾評選第一名;清華-伯克利全球技術創(chuàng)業(yè)項目(GTE)最終展示第一名;現(xiàn)為清華青年創(chuàng)業(yè)企業(yè)家協(xié)會成員。
WilsonCai老師畢業(yè)于華盛頓大學,計算機博士學位,現(xiàn)為美國蘋果總公司高級工程師經理。主要負責帶領團隊進行VR軟硬件的開發(fā)與優(yōu)化以及大數(shù)據(jù)技術的應用。技術特長:15年以上VR方面軟硬件開發(fā),精通VR虛擬技術的優(yōu)化,大數(shù)據(jù)平臺架構,人工智能的開發(fā)。曾擔任美國蘋果總公司高級工程師經理、ZenMarketing3號創(chuàng)始成員兼技術總監(jiān)、Mobovida副總經理、韓國三星集團資深軟件工程師、A9資深軟件工程師。
從事游戲以及虛擬行業(yè)現(xiàn)實開發(fā)7年,精通C#,JavaScripts,Html5,Unity,Lua等開發(fā)技術。擁有多款上線項目經驗,多次擔任項目主程序,負責開發(fā)項目有《戰(zhàn)之海賊》,《疾風三國》,《碰碰車大作戰(zhàn)》,《終極狂飆5》,《紅警世界》等精品移動端游戲,以及云和虛擬研發(fā)中心《奇異海》,《神奇畫筆》,《航空港VR》,《時空舞者》等多款混合現(xiàn)實產品。針對游戲需求分析,游戲玩法設計有著豐富的經驗。擅長架構,業(yè)務設計開發(fā),技術講解,并且喜愛獨立開發(fā)。
曾在上海多家世界知名游戲公司擔任游戲美術指導一職,有10多年的游戲美術制作經驗,精通c#開發(fā)語言,精通PhotoShop,3DSMAX,ZBrush,SubstancePainter,SubstanceDesigner等設計制作軟件,Unreal及Unity3D等游戲引擎。參與項目有《傳奇》《傳奇2》《傳奇3》《蒼天》《蜀門》《俠客無雙》等大型網絡游戲。善于解決在項目中遇到的各種疑難問題,對于VR和AR有深入的研究。
十多年IT相關從業(yè)經驗,數(shù)年行業(yè)總監(jiān)經驗,CG、游戲、VR/AR/MR行業(yè)專家,著有《虛擬現(xiàn)實技術基礎與應用》,聯(lián)想2018'MirageAR全球開發(fā)者大賽三等獎(團隊),微軟2016'MPCHackathon(中國區(qū))Top10,11Second全球動畫大賽2011'Top10/2013'Top5,新浪博客,技術類,百萬博主